3D-моделирование в Blender: как создать модель с нуля

14 октября 2025

Когда подросток увлечён играми, часто кажется, что он просто тратит время. Но за кулисами каждой игры — целый мир, созданный 3D-художниками, моделлерами и аниматорами. Рано или поздно у заинтересованных ребят появляется вопрос: «А можно ли самому сделать такую модель?»

Ответ: можно. И один из лучших способов начать — программа Blender 3D. В этой статье разберём, как моделировать в Блендере, что нужно, чтобы сделать 3D-модель с нуля, и почему это занятие может стать не просто хобби, а будущей профессией.

Редакция
Медиа ИТ-школы Стартория

Почему именно Blender

Blender — это бесплатная программа для трёхмерного моделирования, анимации и визуализации. Её используют как начинающие художники, так и профессионалы из студий.

В школе Стартория мы выбрали Blender для наших курсов не случайно. Он простой, но при этом мощный: с его помощью можно создать 3D-модель в Блендере — от простых предметов до детализированных персонажей и целых игровых миров.

На одном из занятий ученики курса «3D-моделирование в Blender: Восход» решили повторить известных в интернете «робопсов». Они спроектировали каждую деталь — от корпуса до шарнирных лап, стараясь добиться реалистичных движений.

Не всё получилось с первого раза: какие-то элементы «срослись» не идеально, но именно на таких попытках ребята учатся понимать механику и анимацию.

В итоге получилась забавная короткая сцена — робопсы танцуют под музыку и вызывают улыбку у всех, кто видит результат.

Создаём модуль с нуля: 7 шагов

Чаще всего ученики на курсе моделирования в Блендер сталкиваются с тремя ключевыми проблемами:
Они начинают делать сразу сложную форму, без блока.
Не контролируют количество полигонов и структура становится хаотичной.
Не думают о дальнейших этапах — UV, текстуры, анимация — с самого начала.

Ниже покажем путь, который помогает обойти эти ловушки.

Шаг 1: подготовка и планирование

Референсы и эскизы — фундамент успеха

Сразу после решения «я хочу моделировать» возьмите лист бумаги или соберите картинки. Пусть это будут фронтальные и боковые виды объекта, который вы хотите реализовать. Это называется референсами.

Если вы делаете персонажа — нужен вид сбоку, спереди, иногда сзади. Если предмет — чертёж или фотографии со всех углов.

Хороший референс помогает:
держать правильные пропорции;
избежать «капризной» формы, когда часть тела или элемент «утекает»;
ускорить работу — вы не придумываете каждый изгиб на глаз.

Выбор подхода: базовый метод моделирования

Существуют разные подходы к моделированию: полигональное, скульптинг, процедурное. Для начала я рекомендую классический полигональный подход:
Начинаете из простых форм (куб, цилиндр, сфера).
Используете инструменты extrude, inset, bevel, loop cut.
Постепенно дорабатываете форму.

Этот подход позволяет контролировать геометрию, строить удобную топологию и в дальнейшем гибко дорабатывать 3D-модель.

Шаг 2: знакомство с интерфейсом и основными инструментами

Прежде чем приступить к «лепке», важно освоить рабочее пространство программы Blender 3D:
3D Viewport — пространство, где видно сам объект;
Outliner — структура сцены, где видно все объекты;
Properties — панель с настройками материалов, модификаторов, сцены;
Timeline, Shader Editor, UV Editor — полезны будут позже.

Разберитесь с навигацией: вращение, панорамирование, масштабирование, перемещение объектов.

Также основа — горячие клавиши:
G — перемещение
R — вращение
S — масштаб
Tab — переключение между Object mode и Edit mode
E — экструдировать
Ctrl + R — добавление кольцевого разреза (loop cut)
Inset (I), Bevel (Ctrl + B) и др.

Когда вы уже уверенно можете перемещать объекты, переключаться между режимами и делать базовые операции — вы готовы к моделированию.

Шаг 3: блокирование (block-out) — задаём силуэт

На этом этапе ваша задача — не детализация, а обозначить основные формы. Используйте примитивы (куб, цилиндр, сфера), комбинируйте их. Не бойтесь Boolean-операций для слияния или вырезов.

Например, при создании персонажа вы можете:
взять цилиндр как туловище,
сферу как голову,
цилиндры как руки,
соединить их плавно.

Ваша цель — понять пропорции. Это как лепка из глины, когда вы сначала делаете грубый силуэт, а потом дорабатываете.

Шаг 4: детализация и топология

Когда основная форма готова, переходим к доработке:
Используйте Loop Cuts (Ctrl + R) для добавления рёбер
Extrude (E) — вытягивание граней
Inset (I) — вставка полигона в грань
Bevel (Ctrl + B) — скругление углов
Следите, чтобы большинство полигонов были четырёхугольниками (quads) — их легче деформировать и текстурировать

Если вы хотите сделать модель в Блендере, подумайте заранее о деталях и логике построения. Важно не «наваливать» детали без смысла. Если вы хотите сделать складку, сначала подумайте, нужна ли она на вашей модели.

Шаг 5: модификаторы — ускоряем работу

Модификаторы (Modifiers) — одно из сильных преимуществ Blender. Вот те, которые рекомендуем освоить сразу:
Mirror — зеркально дублирует одну половину, вы моделируете только одну сторону.
Subdivision Surface — добавляет сглаживание, делает модель гладкой.
Bevel — можно использовать как модификатор, чтобы оставить острые углы.
Array — для повторяющихся элементов.
Boolean — для слияния и вырезов.

Совет: после блока добавьте Mirror и Subdivision сразу — вы будете видеть, как 3D-объект «округляется», и поймаете ошибки топологии на раннем этапе.

Шаг 6: UV-развёртка, материалы, текстуры

Даже самая красивая 3D-модель будет смотреться плохо без грамотной UV-развёртки и материалов.

UV-развёртка
В режиме Edit mode выделите грани, где вы хотите разместить швы (Mark Seam).
Используйте автоматическую развёртку (Smart UV Project) для быстрого результата.
Если у модели части, которые должны быть ровно, — сделайте им отдельные UV острова.
По возможности выравнивайте острова и используйте Average Islands Scale.
Назначение материалов
Создайте материал в Shader Editor.
Подключите Image Texture к Base Color.
Если есть карта нормалей — подключите к Normal.
Через нод Mapping можно управлять масштабом/поворотом текстур.

Когда UV и материалы настроены, ваша модель уже начинает выглядеть живой.

Шаг 7: освещение, визуализация и экспорт

Эта часть придаёт завершённость вашей работе.

Освещение и рендер
Расставьте источники света: ключевой (Key), заполняющий (Fill), задний (Back).
Выберите движок: Eevee — быстро, Cycles — реалистично.
Настройте камеру, композицию.
Экспорт
Перед экспортом проверьте основные параметры, чтобы результат корректно открылся в другой программе.
Примеры форматов: FBX (для игр), OBJ (универсальный), STL (для 3D-печати), GLTF/GLB (для веб).
Перед экспортом примените масштаб (Ctrl + A → Scale), модификаторы, проверьте нормали.
В настройках экспорта включите нужные опции (например, Smooth, Apply Transform).

Дополнительные советы от преподавателя

1. Делайте версии модели: V1, V2 … — чтобы можно было вернуться.
2. Используйте контрольные точки: остановитесь, оглядитесь — всё ли устроено.
3. Учите горячие клавиши постепенно — не запоминать сразу всё.
4. Анализируйте чужие модели — импортируйте в Blender и смотрите их топологию.
5. Делайте мини-проекты — например, каждый день моделька на 15 минут.
6. Работайте с простыми объектами сначала — стакан, лампа, стул — чтобы набрать мышечную память.

Пример из практики: как создаются первые 3D-модели

На курсе «3D-моделирование в Blender: Восход» в онлайн-школе Стартория ученики начинают с основ — куба. На одном из первых занятий ребята превращают его в ракету, добавляя детали, материалы и свет.

Этот проект кажется простым, но он закладывает понимание того, как начинать делать модельки в Блендере и работать с пропорциями, геометрией и текстурами

На одном из занятий ребята объединились с командой из курса по разработке игр на Unreal Engine — и получился настоящий кросс-проект. Моделлеры создавали персонажей и окружение, а программисты писали механику.

Так родился шуточный шутер: ожившие овощи сражаются против героя. Проект получился весёлым и по-настоящему командным — подростки увидели, как 3D-модели оживают внутри игры, и почувствовали себя частью настоящей студии.

Основные термины, которые стоит знать новичку

Чтобы не запутаться в уроках по 3D-моделированию в Blender, вот небольшой словарь 3D-моделирования:
Модель (Model) — трёхмерное представление объекта.
Вершина (Vertex) — точка, из которой строится сетка модели.
Ребро (Edge) — линия между двумя вершинами.
Полигон (Polygon) — поверхность, ограниченная рёбрами.
Текстура (Texture) — изображение, «натянутое» на модель, чтобы придать ей реалистичный вид.
Материал (Material) — набор свойств, отвечающих за то, как поверхность взаимодействует со светом.
Рендер (Render) — финальное изображение, полученное после обработки сцены.
Анимация (Animation) — последовательность кадров, создающая движение объекта.

Зная эти термины, вы быстрее поймёте, о чём идёт речь на уроках и в обучающих видео.

Частые вопросы о моделировании в Blender (FAQ)

Как понять, что ребёнок готов к 3D?

Если он интересуется играми, рисованием, LEGO или любит собирать и разбирать объекты — это уже хорошая база. Важно лишь, чтобы процесс приносил удовольствие.

Можно ли сделать 3D-модель без опыта?

Да. Blender — один из самых дружелюбных инструментов для новичков. Начать можно с простых объектов и постепенно переходить к сложным. Важно — не бояться экспериментировать.

Сколько времени нужно, чтобы научиться делать модели?

Если заниматься по 2–3 часа в неделю, первые результаты будут заметны уже через месяц. В Startoria ученики создают свои первые полноценные проекты к 6–7 занятию.

Подходит ли Blender для создания персонажей и игр?

Да, Blender активно используется в геймдеве. В нём можно моделировать, текстурировать и даже анимировать персонажей для Unity или Unreal Engine.

Blender бесплатный?

Полностью. Его можно скачать с официального сайта, и все инструменты доступны без ограничений.

Как поддерживать интерес у ребёнка?

Лучше всего работает проектный подход. Когда у подростка есть цель — создать персонажа, дом или сцену для своей игры, он с энтузиазмом осваивает даже сложные инструменты.

Почему важно учиться с наставником

Хотя Blender действительно простой и бесплатный, самостоятельное обучение часто занимает месяцы.

Уроки в онлайн-школе с преподавателем помогают понять, как создать 3D-модель в Blender с нуля и избежать типичных ошибок. Наставник показывает, как оптимизировать модель, чтобы она не «висла» в играх, и объясняет, как сделать анимацию плавной и реалистичной.

Если хотите, чтобы обучение проходило системно и с поддержкой наставника — присмотритесь к нашему курсу «3D-моделирование в Blender: Восход». Он поможет освоить основы, инструменты и базовую работу с трёхмерными моделями.

Автор статьи: Редакция медиа ИТ-школы Стартория
Редакция
Медиа ИТ-школы Стартория
Читайте также
promo promo
close