Когда подросток увлечён играми, часто кажется, что он просто тратит время. Но за кулисами каждой игры — целый мир, созданный 3D-художниками, моделлерами и аниматорами. Рано или поздно у заинтересованных ребят появляется вопрос: «А можно ли самому сделать такую модель?»
Ответ: можно. И один из лучших способов начать — программа Blender 3D. В этой статье разберём, как моделировать в Блендере, что нужно, чтобы сделать 3D-модель с нуля, и почему это занятие может стать не просто хобби, а будущей профессией.
Blender — это бесплатная программа для трёхмерного моделирования, анимации и визуализации. Её используют как начинающие художники, так и профессионалы из студий.
В школе Стартория мы выбрали Blender для наших курсов не случайно. Он простой, но при этом мощный: с его помощью можно создать 3D-модель в Блендере — от простых предметов до детализированных персонажей и целых игровых миров.
На одном из занятий ученики курса «3D-моделирование в Blender: Восход» решили повторить известных в интернете «робопсов». Они спроектировали каждую деталь — от корпуса до шарнирных лап, стараясь добиться реалистичных движений.
Не всё получилось с первого раза: какие-то элементы «срослись» не идеально, но именно на таких попытках ребята учатся понимать механику и анимацию.
В итоге получилась забавная короткая сцена — робопсы танцуют под музыку и вызывают улыбку у всех, кто видит результат.
Ниже покажем путь, который помогает обойти эти ловушки.
Референсы и эскизы — фундамент успеха
Сразу после решения «я хочу моделировать» возьмите лист бумаги или соберите картинки. Пусть это будут фронтальные и боковые виды объекта, который вы хотите реализовать. Это называется референсами.
Если вы делаете персонажа — нужен вид сбоку, спереди, иногда сзади. Если предмет — чертёж или фотографии со всех углов.
Выбор подхода: базовый метод моделирования
Этот подход позволяет контролировать геометрию, строить удобную топологию и в дальнейшем гибко дорабатывать 3D-модель.
Разберитесь с навигацией: вращение, панорамирование, масштабирование, перемещение объектов.
Когда вы уже уверенно можете перемещать объекты, переключаться между режимами и делать базовые операции — вы готовы к моделированию.
На этом этапе ваша задача — не детализация, а обозначить основные формы. Используйте примитивы (куб, цилиндр, сфера), комбинируйте их. Не бойтесь Boolean-операций для слияния или вырезов.
Ваша цель — понять пропорции. Это как лепка из глины, когда вы сначала делаете грубый силуэт, а потом дорабатываете.
Если вы хотите сделать модель в Блендере, подумайте заранее о деталях и логике построения. Важно не «наваливать» детали без смысла. Если вы хотите сделать складку, сначала подумайте, нужна ли она на вашей модели.
Совет: после блока добавьте Mirror и Subdivision сразу — вы будете видеть, как 3D-объект «округляется», и поймаете ошибки топологии на раннем этапе.
Даже самая красивая 3D-модель будет смотреться плохо без грамотной UV-развёртки и материалов.
Когда UV и материалы настроены, ваша модель уже начинает выглядеть живой.
Эта часть придаёт завершённость вашей работе.
На курсе «3D-моделирование в Blender: Восход» в онлайн-школе Стартория ученики начинают с основ — куба. На одном из первых занятий ребята превращают его в ракету, добавляя детали, материалы и свет.
Этот проект кажется простым, но он закладывает понимание того, как начинать делать модельки в Блендере и работать с пропорциями, геометрией и текстурами
На одном из занятий ребята объединились с командой из курса по разработке игр на Unreal Engine — и получился настоящий кросс-проект. Моделлеры создавали персонажей и окружение, а программисты писали механику.
Так родился шуточный шутер: ожившие овощи сражаются против героя. Проект получился весёлым и по-настоящему командным — подростки увидели, как 3D-модели оживают внутри игры, и почувствовали себя частью настоящей студии.
Зная эти термины, вы быстрее поймёте, о чём идёт речь на уроках и в обучающих видео.
Если он интересуется играми, рисованием, LEGO или любит собирать и разбирать объекты — это уже хорошая база. Важно лишь, чтобы процесс приносил удовольствие.
Да. Blender — один из самых дружелюбных инструментов для новичков. Начать можно с простых объектов и постепенно переходить к сложным. Важно — не бояться экспериментировать.
Если заниматься по 2–3 часа в неделю, первые результаты будут заметны уже через месяц. В Startoria ученики создают свои первые полноценные проекты к 6–7 занятию.
Да, Blender активно используется в геймдеве. В нём можно моделировать, текстурировать и даже анимировать персонажей для Unity или Unreal Engine.
Полностью. Его можно скачать с официального сайта, и все инструменты доступны без ограничений.
Лучше всего работает проектный подход. Когда у подростка есть цель — создать персонажа, дом или сцену для своей игры, он с энтузиазмом осваивает даже сложные инструменты.
Хотя Blender действительно простой и бесплатный, самостоятельное обучение часто занимает месяцы.
Уроки в онлайн-школе с преподавателем помогают понять, как создать 3D-модель в Blender с нуля и избежать типичных ошибок. Наставник показывает, как оптимизировать модель, чтобы она не «висла» в играх, и объясняет, как сделать анимацию плавной и реалистичной.
Если хотите, чтобы обучение проходило системно и с поддержкой наставника — присмотритесь к нашему курсу «3D-моделирование в Blender: Восход». Он поможет освоить основы, инструменты и базовую работу с трёхмерными моделями.