Представьте: пятничный вечер, дом наполнен ароматом борща, а где-то в детской плетется заговор — это ребёнок в Google Meet обсуждает, как фараон из его Roblox-игры попадёт в загробный мир.
— Лучше бы начал программировать, — вздыхает родитель.
— Так я и программирую! — кричит ребёнок из-за монитора.
В этот момент даже взрослые коты настораживают уши: оказывается, «играть» в Roblox — это не то же самое, что собирать «Три в ряд».
Я тут разобрался, что на самом деле делает ребёнок, когда «играется» в Roblox Studio или Unity. Спойлер: совсем не ерунду. Было бы такое, когда я сам бегал котёнком!
Геймдев — это не когда «поиграл и пошёл спать». Это работа, где креатив встречается с кодом, дизайн — с математикой, а ошибки не просто «ошибки», а баги, из-за которых фараон улетает в космос.
По сути, разработка игр — это самая проектная из всех проектных работ в IT. Над одной игрой могут трудиться дизайнеры, программисты, сценаристы, тестировщики, художники и аналитики.
Ну и коты, конечно, если повезёт. А если не повезёт, то коты просто будут лежать на клавиатуре и помогать методом сна.
И это далеко не весь список. В общем, геймдев — это не «подработать летом», это карьера, которая требует навыков, терпения, и да, очень серьёзного подхода. Даже если фараон в игре носит шляпу из хот-дога.
Игровая индустрия — это не хобби, а одна из самых масштабных отраслей в мире. По данным Newzoo, в 2023 году мировой рынок видеоигр оценивался в $184 миллиарда, и прогнозируется рост до $205,7 миллиарда к 2026 году.
Сколько людей в ней занято? По данным Unity, более 5 миллионов разработчиков используют их движок для создания игр.
А зарплаты? Средняя оплата труда разработчика игр в Германии составляет €50 000 в год, а опытные специалисты могут зарабатывать до €93 200 в год.
Так что да, если кто-то «играется» в Unity или Roblox Studio — он, возможно, уже на старте будущей карьеры.
Minecraft — начинался как эксперимент одного разработчика. Стал одной из самых продаваемых игр в истории. Используется в школах для обучения.
Among Us — маленькая инди-игра, написанная тремя людьми. Взорвала интернет и заработала миллионы.
Undertale — создана одним человеком. Признана одной из лучших сюжетных игр десятилетия.
Genshin Impact — проект, в который инвестировали более $100 млн. Работает на передовых игровых движках с участием сотен специалистов.
Вывод: игра может быть и стартапом, и шедевром, и частью образовательной программы. Вопрос не в форме, а в сути.
Я поговорил с педагогами по разработке игр онлайн-школы Стартория — Алексеем и Владимиром. Они как раз те взрослые, которые понимают, что фраза «Мама, я не просто играю — я ТЕСТИРУЮ МЕХАНИКУ!» звучит вполне серьёзно.
— Алексей, почему, как вы думаете, родители до сих пор считают разработку игр «баловством»?
— Ответ прост: из-за слов «игра» и «разработка» в одном предложении. У многих срабатывает триггер: раз игра, значит несерьёзно. Но посмотрите на рынок: игры делают взрослые люди, с инженерным образованием, с опытом в IT. Это не шалости. Это продукты, которые зарабатывают миллионы и требуют сложной командной работы.
— Владимир, а с точки зрения образования — чему учит геймдев подростков?
— Массе всего. Серьёзно. Это и алгоритмы, и математика, и проектное мышление. Ребята учатся планировать, ставить задачи, писать код, работать в команде. Некоторые настолько прокачиваются, что на втором курсе вуза уже берут фриланс в IT. И всё началось с интереса к Roblox.
— Родители часто переживают: вдруг ребёнок просто играет, а не учится. Как им отличить одно от другого?
— Смотрите на поведение. Если он часами настраивает уровни, ищет баги, обсуждает механику с другими ребятами — он не «играет». Он работает. Даже если это кажется весёлым. У нас были ребята, которые даже отдыхать забывали — настолько были погружены в создание своих проектов.
— Алексей, а если родитель хочет поддержать ребёнка — с чего начать?
— Не ругайте за игры. Лучше спросите: «А ты сам бы хотел такую сделать?» — и предложите путь. Курсы, лагеря, конкурсы. Мы в Стартории именно такие пути и даём — с поддержкой, с результатом, и с верой в ребёнка.
Если у вас после этой статьи проснулась мысль «Хм, может, мой ребёнок и правда занимается чем-то важным», то дайте ему попробовать по-настоящему.
Увидеть, как идеи превращаются в реальные цифровые миры, можно уже этим летом — в нашем онлайн-лагере «КОД ЭВОЛЮЦИИ: ВЗЛОМ».
И вот какие у нас там путешествия (ну, почти как у Индианы Джонса, только в шортах и за компом, а иногда и с котом на коленях).
Ваш ребёнок отправится в виртуальный Египет и создаст там квест по мифологии. Изучит богов, фараонов, Дуат и запрограммирует приключения, в которых игроки проходят испытания, чтобы достичь мира загробного.
Всё это — в Roblox Studio, с графикой, диалогами и настоящей образовательной ценностью. Ну и, конечно, с шутками от кота-разработчика. То есть от меня.
Здесь мы в роли исследователей океана. Создаём в Unity подводные миры, затонувшие корабли, программируем управление батискафом и проводим миссии по спасению морских экосистем.
Вроде бы игра, но за ней и экология, и программирование, и дизайн, и целая команда, работающая как настоящая студия.
Эту кошачью поговорку очень люблю (сам и придумал).
Игры могут быть занятием серьёзней таблицы в Excel, весомей контрольной по математике и полезней многих занятий.
И если ребёнок хочет быть разработчиком игр, заниматься кодом и сценариями, не стоит тянуть его на кружок «Деревообработка и краеведение».
Геймдев — это не альтернатива «настоящему программированию». Это и есть самое настоящее программирование. Плюс классная музыка, сюжет и смысл.
А я, ваш котик Страдапер, всегда на связи. Придумал игру? Не знаешь, с чего начать? Спрашивай. Помурчу и подскажу. Но сначала — в онлайн-лагерь «КОД ЭВОЛЮЦИИ: ВЗЛОМ»!