«Всё в игры играете или чем-то серьёзным заняты?» Как геймдев превращает подростков в IT-волшебников

1 мая 2025

Представьте: пятничный вечер, дом наполнен ароматом борща, а где-то в детской плетется заговор — это ребёнок в Google Meet обсуждает, как фараон из его Roblox-игры попадёт в загробный мир.

— Лучше бы начал программировать, — вздыхает родитель.
— Так я и программирую! — кричит ребёнок из-за монитора.

В этот момент даже взрослые коты настораживают уши: оказывается, «играть» в Roblox — это не то же самое, что собирать «Три в ряд».

Я тут разобрался, что на самом деле делает ребёнок, когда «играется» в Roblox Studio или Unity. Спойлер: совсем не ерунду. Было бы такое, когда я сам бегал котёнком!

Котик Страдапер
Спецкор медиа Стартории
Геймдев — не «развлекалово», а одна из самых высокотехнологичных отраслей

Геймдев — это не когда «поиграл и пошёл спать». Это работа, где креатив встречается с кодом, дизайн — с математикой, а ошибки не просто «ошибки», а баги, из-за которых фараон улетает в космос.

Современная игра — это:
Интерактивный сценарий, который сложнее некоторых пьес.
Техническая архитектура, где все персонажи, предметы и события завязаны на код.
Визуальное оформление: трёхмерные модели, текстуры, свет, анимация.
Звук и атмосфера, от которых зависит, будут ли у игрока мурашки или фейспалм.
И главное — геймдизайн: как удержать внимание игрока и сделать его героем.

По сути, разработка игр — это самая проектная из всех проектных работ в IT. Над одной игрой могут трудиться дизайнеры, программисты, сценаристы, тестировщики, художники и аналитики.

Ну и коты, конечно, если повезёт. А если не повезёт, то коты просто будут лежать на клавиатуре и помогать методом сна.

Профессии в геймдеве: кто все эти люди?
В индустрии видеоигр работают не только «геймдизайнеры» с магическим статусом. На самом деле профессий много, и все они звучат весьма серьёзно (и платят прилично):
Game Developer — пишет код, заставляя мир игры жить.
Game Designer — придумывает механику, уровни и баланс.
3D Artist — создаёт модели персонажей, зданий, артефактов.
UI/UX-дизайнер — делает так, чтобы интерфейс был понятным и удобным.
Sound Designer — отвечает за звук, от шороха мумии до всплесков воды.
Narrative Designer — сочиняет сюжет, который цепляет сильнее сериала.
QA-тестировщик — ищет баги, а не виноватых.

И это далеко не весь список. В общем, геймдев — это не «подработать летом», это карьера, которая требует навыков, терпения, и да, очень серьёзного подхода. Даже если фараон в игре носит шляпу из хот-дога.

А теперь серьёзные цифры

Игровая индустрия — это не хобби, а одна из самых масштабных отраслей в мире. По данным Newzoo, в 2023 году мировой рынок видеоигр оценивался в $184 миллиарда, и прогнозируется рост до $205,7 миллиарда к 2026 году.

Сколько людей в ней занято? По данным Unity, более 5 миллионов разработчиков используют их движок для создания игр.

А зарплаты? Средняя оплата труда разработчика игр в Германии составляет €50 000 в год, а опытные специалисты могут зарабатывать до €93 200 в год.

Так что да, если кто-то «играется» в Unity или Roblox Studio — он, возможно, уже на старте будущей карьеры.

Как создаются игры: это даже сложнее, чем кажется
Чтобы сделать современную игру, нужна команда — как при запуске ракеты в космос. Программисты создают движок, дизайнеры разрабатывают механику, сценаристы пишут сюжет, художники рисуют, тестировщики гоняют баги. А сверху ещё маркетинг, аналитика и поддержка.
Платформы: Unity, Unreal Engine, Roblox Studio
Языки: C#, С++, Lua, Python, JavaScript
Технологии: 3D-графика, анимация, физика, ИИ, база данных
Сложность: высокая. Как проект в университете. Только круче.
Игровые проекты, сделанные «для фана»

Minecraft — начинался как эксперимент одного разработчика. Стал одной из самых продаваемых игр в истории. Используется в школах для обучения.

Among Us — маленькая инди-игра, написанная тремя людьми. Взорвала интернет и заработала миллионы.

Undertale — создана одним человеком. Признана одной из лучших сюжетных игр десятилетия.

Genshin Impact — проект, в который инвестировали более $100 млн. Работает на передовых игровых движках с участием сотен специалистов.

Вывод: игра может быть и стартапом, и шедевром, и частью образовательной программы. Вопрос не в форме, а в сути.

А как понять, что ребёнок не просто играет?

Источники: 1, 2, 3.

1. Он/она что-то создаёт: уровни, модели, код.
2. Он/она объясняет, как это работает: рассказывает про логику, механики.
3. Он/она работает над проектом, как взрослый. Даже если проект — симулятор батискафа, с приветом от капитана Кусто.
4. Он/она ищет единомышленников, учится, пробует, ошибается и исправляется.
Кейсы Стартории: проекты наших учеников
Гриша создал захватывающий мод для Minecraft, в котором игроки могут строить ракету, добывать топливо и отправляться в космос. В моде есть несколько уникальных планет-биомов, новые руды, из которых можно создавать улучшенное снаряжение, и система достижений для настоящих космических исследователей.
Группа наших учеников разработала карту по всем правилам левел-дизайна, написала программный код и уже выпустила игру на площадку Roblox!
Андрей создал динамичный платформер на Godot Engine, где игрок управляет персонажем в детализированном пиксельном мире. Андрей реализовал физику движения и взаимодействие с объектами, включая прыжки, столкновения и анимации, добавил элементы геймплея и систему уровней.
Вероника — очень способная ученица. В свои 12 лет она смогла освоить сложный язык программирования C#, сама написала игру и даже придумала к ней сюжет!
Этот проект — часть большого проекта двух команд: ребят с курса по 3D-моделированию и ребят с курса по Unreal Enginge. Первые моделировали персонажей, а вторые программировали саму игру.
Интервью: что говорят педагоги

Я поговорил с педагогами по разработке игр онлайн-школы Стартория — Алексеем и Владимиром. Они как раз те взрослые, которые понимают, что фраза «Мама, я не просто играю — я ТЕСТИРУЮ МЕХАНИКУ!» звучит вполне серьёзно.

— Алексей, почему, как вы думаете, родители до сих пор считают разработку игр «баловством»?

— Ответ прост: из-за слов «игра» и «разработка» в одном предложении. У многих срабатывает триггер: раз игра, значит несерьёзно. Но посмотрите на рынок: игры делают взрослые люди, с инженерным образованием, с опытом в IT. Это не шалости. Это продукты, которые зарабатывают миллионы и требуют сложной командной работы.

— Владимир, а с точки зрения образования — чему учит геймдев подростков?

— Массе всего. Серьёзно. Это и алгоритмы, и математика, и проектное мышление. Ребята учатся планировать, ставить задачи, писать код, работать в команде. Некоторые настолько прокачиваются, что на втором курсе вуза уже берут фриланс в IT. И всё началось с интереса к Roblox.

— Родители часто переживают: вдруг ребёнок просто играет, а не учится. Как им отличить одно от другого?

— Смотрите на поведение. Если он часами настраивает уровни, ищет баги, обсуждает механику с другими ребятами — он не «играет». Он работает. Даже если это кажется весёлым. У нас были ребята, которые даже отдыхать забывали — настолько были погружены в создание своих проектов.

— Алексей, а если родитель хочет поддержать ребёнка — с чего начать?

— Не ругайте за игры. Лучше спросите: «А ты сам бы хотел такую сделать?» — и предложите путь. Курсы, лагеря, конкурсы. Мы в Стартории именно такие пути и даём — с поддержкой, с результатом, и с верой в ребёнка.

Время попробовать самим и убедиться

Если у вас после этой статьи проснулась мысль «Хм, может, мой ребёнок и правда занимается чем-то важным», то дайте ему попробовать по-настоящему.

Увидеть, как идеи превращаются в реальные цифровые миры, можно уже этим летом — в нашем онлайн-лагере «КОД ЭВОЛЮЦИИ: ВЗЛОМ».

И вот какие у нас там путешествия (ну, почти как у Индианы Джонса, только в шортах и за компом, а иногда и с котом на коленях).

«Игровая археология: Древний Египет»

Ваш ребёнок отправится в виртуальный Египет и создаст там квест по мифологии. Изучит богов, фараонов, Дуат и запрограммирует приключения, в которых игроки проходят испытания, чтобы достичь мира загробного.

Всё это — в Roblox Studio, с графикой, диалогами и настоящей образовательной ценностью. Ну и, конечно, с шутками от кота-разработчика. То есть от меня.

«Геймдизайн и экология: Погружение с Кусто»

Здесь мы в роли исследователей океана. Создаём в Unity подводные миры, затонувшие корабли, программируем управление батискафом и проводим миссии по спасению морских экосистем.

Вроде бы игра, но за ней и экология, и программирование, и дизайн, и целая команда, работающая как настоящая студия.

Если геймдев — это игра, то жизнь — квест

Эту кошачью поговорку очень люблю (сам и придумал).

Игры могут быть занятием серьёзней таблицы в Excel, весомей контрольной по математике и полезней многих занятий.

И если ребёнок хочет быть разработчиком игр, заниматься кодом и сценариями, не стоит тянуть его на кружок «Деревообработка и краеведение».

Геймдев — это не альтернатива «настоящему программированию». Это и есть самое настоящее программирование. Плюс классная музыка, сюжет и смысл.

А я, ваш котик Страдапер, всегда на связи. Придумал игру? Не знаешь, с чего начать? Спрашивай. Помурчу и подскажу. Но сначала — в онлайн-лагерь «КОД ЭВОЛЮЦИИ: ВЗЛОМ»!

Автор статьи: Котик Страдапер, эксперт по квестам, котам и развенчанию мифов
Котик Страдапер
Спецкор медиа Стартории

Читайте также

Хочу быть в теме!
Статьи нашего блога — у вас в почте (рассылка один раз в неделю) или Telegram. Выбирайте, как вам удобнее, и подписывайтесь.
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Даю согласие на обработку персональных данных.
promo promo
close
promo
close