Когда ребёнок заходит на платформу, он видит тысячи игр: симуляторы, паркур-карты, квесты, шутеры. Но однажды задаёт главный вопрос: «А что, я сам могу сделать такую игру?».
Ответ — да! Именно для этого создана студия роблокс, или Roblox Studio — программа, с которой подростки начинают путь в мир разработки игр, программирования и даже искусственного интеллекта.
Если коротко, Roblox Studio — это среда разработки для создания игр внутри экосистемы. Здесь можно проектировать локации, создавать объекты, управлять их поведением через код и публиковать свои проекты миллионам игроков.
А если вас интересует, для чего нужен этот инструмент — вот ответ: чтобы подростки могли начинать программировать, создавать и зарабатывать, не выходя за рамки безопасной среды.
Главная особенность — сочетание творчества и технологий. Подросток не просто перетаскивает кубики, он создаёт логические связи между объектами, продумывает механику и учится писать программы на языке Lua.
Александра Архиповская, соосновательница онлайн-школы Стартория:
Lua — это лёгкий язык программирования, который используют даже профессиональные разработчики. Он помогает детям понять, как устроена логика компьютерных игр и как из кода рождается действие.
А с 2024 года платформа активно внедряет искусственный интеллект.
Теперь ребёнок может использовать встроенные AI-инструменты, чтобы генерировать 3D-объекты, настраивать поведение NPC (персонаж, которым не управляет игрок) или даже просить ИИ написать фрагмент кода.
Новая функция AI Code Assist подсказывает, как правильно составить скрипт, объясняет ошибки и помогает учиться прямо в процессе.
Владимир Павлов, педагог по геймдеву в Стартории:
Ребёнок может создавать собственный мир, и в нём — быть главным архитектором.
И да, дети действительно могут зарабатывать на платформе. Создатели популярных проектов получают вознаграждение, а многие подростки уже делают первые шаги к геймдев-портфолио.
Познакомиться со средой разработки можно на курсе Стартории «Разработка игр в Roblox Studio. Первый контакт».
София, 10 лет
Создала игру в жанре Roleplay, где игроки ищут секреты, катаются на аттракционах и помогают Деду Морозу на фабрике игрушек. Всё — от сюжета до моделей — София сделала сама.
Рюрик М., 12 лет
Разработал игру RB Strike, по механике похожую на CS:GO. Он спроектировал карту, сбалансировал команды, создал интерфейсы и написал скрипты.
Тимофей Б. и Ярослав В., 10–11 лет
Работали в паре над большой паркур-картой. Ярослав разработал модели и написал программу глобального изменения времени суток, а Тимофей стал главным программистом, написав большую часть кода.
Это среда, где создают игры, а не просто играют.
Да. Главное — использовать учебные аккаунты и контролировать публикацию проектов.
Да, в экосистеме есть внутренняя экономика: предметы, премиум-доступ, награды.
10–12 лет — оптимальный период для старта.
Можно начать с визуальных курсов — например, «Миссия выполнима: создание игр на языке Scratch 3», чтобы потом легче перейти к этой среде разработки.
Unity, Godot, Python — естественное продолжение пути в геймдеве.
Это не просто хобби. Это пошаговый вход в профессию, где соединяются программирование, дизайн и аналитика. Здесь подросток учится не бояться технологий, а управлять ими.
Александра Архиповская:
И кто знает — возможно, игра, которую сегодня делает ваш ребёнок, завтра станет хитом платформы.
А вы будете с улыбкой вспоминать тот день, когда вместе нажали «скачать Roblox Studio».