Unreal Engine 5 — как создать свою первую игру

2 октября 2025

Когда вы слышите фразу «как создать игру на Unreal Engine 5», что первым делом приходит в голову? Графика, сложные шейдеры, эффекты? Это важно, но понимание основ проекта важно ещё сильнее.

Я — разработчик и преподаватель Unreal Engine в онлайн-школе для подростков Стартория, и сегодня расскажу вам, как сделать игру на Unreal Engine 5: первые шаги, с чего начать, на что обратить внимание, и каких ошибок новичков можно избежать.

Николай Лазарев
Педагог Стартории по разработке игр на Unreal Engine, практикующий геймдевелопер

Почему выбирают UE5 и что он предлагает

Unreal Engine 5 (UE5) — это мощный движок, который сочетает в себе визуальные возможности, инструменты разработки и гибкость.

Среди его сильных сторон:
Blueprints — визуальный скриптовый инструмент, который позволяет новичкам и художникам быстро создавать логику без глубокого знания языка программирования C++.
Интегрированные инструменты работы со светом, текстурами, аудио, физикой, анимациями.
Большое сообщество, примеры, учебные курсы, маркетплейс с готовыми моделями и ассетами.

В нашей онлайн-школе Стартория мы уже обучили десятки школьников — их первые проекты часто начинаются с простых платформеров или раннеров. При этом уже после первого урока они могут заставить персонажа двигаться, прыгать, взаимодействовать с объектами.

Создание игры на Unreal Engine 5 с нуля — шаг за шагом

1. Идея и концепция проекта
Прежде чем открывать UE5, стоит ответить на три вопроса:
Жанр — что это за игра? (платформер, шутер, головоломка, 2D или 3D-приключение).
Платформа — где игроки будут запускать её? (ПК, мобильные устройства, консоли).
Механики — что игрок сможет делать? (двигаться, прыгать, собирать предметы, взаимодействовать с объектами, сражаться).
2. Установка и первое знакомство

Скачайте Unreal Engine 5 через Epic Games Launcher. При создании нового проекта у вас будет выбор: Blank (пустой проект) или один из шаблонов (Templates).

Blank — полностью чистая заготовка. В нём нет персонажа, камеры или логики. Всё нужно настраивать самостоятельно. Такой вариант подойдёт тем, кто хочет глубоко разобраться в движке, но новичкам лучше начать с шаблонов.

Шаблоны проектов (Templates):
Third Person — персонаж от третьего лица (камера за спиной героя). Идеален для платформеров, RPG и приключений.
First Person — вид от глаз персонажа. Чаще всего используется в шутерах и симуляторах.
Side Scroller — вид сбоку. Классика для платформеров и простых 2D-игр.
Top Down — вид сверху. Подходит для стратегий или ролевых игр наподобие Diablo.
После выбора шаблона важно познакомиться с интерфейсом:
Viewport — окно, где вы видите уровень и объекты.
Content Browser — библиотека ассетов (модели, текстуры, звуки, Blueprints).
World Outliner — список всех объектов на сцене.
Details — панель свойств выбранного объекта.
Базовые понятия:
Level (уровень) — сцена игры.
Actor (актор) — объект в сцене (например, персонаж или светильник).
Component (компонент) — часть актора (форма, материал, звук или скрипт).
3. Прототипирование базовых механик
На этом шаге важно не «рисовать красоту», а проверить, как работает сама игра.
Используйте Blueprints (визуальное программирование), чтобы настроить управление. Например: кнопки клавиатуры для движения, пробел для прыжка.
Добавьте базовые механики: движение персонажа, прыжок, взаимодействие с кубом или дверью.
Постройте простую тестовую среду: платформа, несколько препятствий и фон.
4. Работа над геймдизайном и визуальной частью
Когда базовая механика работает, можно добавить «оболочку»:
Настройте материалы и освещение. В UE5 особенно полезны технологии Lumen (реалистичное освещение) и Nanite (работа с высокополигональными моделями).
Импортируйте модели и текстуры. Для старта удобно использовать бесплатные ассеты из маркетплейса.
Добавьте звуки и музыку. Даже простой «прыг» или фоновые шаги делают игру более живой.
5. Тестирование и итерации
Игры рождаются через многократные проверки и доработки:
Запускайте проект и проверяйте, удобно ли управлять персонажем.
Дайте поиграть другу или родителю: если он быстро понимает, что делать — значит, интерфейс интуитивный.
Исправляйте баги и мелочи: скорость движения, высоту прыжка, расположение препятствий.
По мере развития проекта можно настраивать сложность: например, сначала лёгкий уровень, потом более сложный.

В нашей практике на онлайн-курсе Стартории один учащийся сделал весь свой первый проект — 3D раннер — за пару месяцев, начиная создание игры на анрил энджин без опыта программирования.

Мы использовали Blueprint, бесплатные ассеты, концентрировались на механиках, тестировании и визуальной простоте.

Полезные советы от преподавателя

Не старайтесь сразу сделать «красивое ААА» — это часто демотивирует. Лучше начать с простого.
Разбейте проект на мелкие задачи: персонаж, управление → окружение → уровни → интерфейс.
Учитесь с примерами: анализ чужих проектов, годных туториалов, чужих кейсов школы.
Используйте систему контроля версий (Git, Perforce) даже для ваших первых проектов — это экономит нервы.
Оптимизируйте как можно ранее: большое количество полигонов, сложный свет, тени, эффекты могут сильно тормозить.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Нужно ли знать C++ для начала работы с UE5?

Нет, не обязательно. Благодаря Blueprints вы можете сделать базовые механики. Однако знание C++ откроет больше возможностей, особенно когда нужен контроль над оптимизацией или сложной логикой.

Сколько времени уходит, чтобы получить рабочий прототип на UE5?

Всё зависит от вашего темпа и сложности идеи. Если вы посвятите несколько часов в неделю, базовый проект можно собрать за 2-4 недели. В нашей школе школьники часто делают простые игры за месяц-два.

Как выбрать шаблон проекта на UE5?

Если вы новичок, Blank или Third Person/Side Scroller — хороший старт. Они дают основу, где уже есть персонаж или камера, и позволяют быстрее перейти к механике.

Нужен ли мощный компьютер для работы на UE5?

Лучше иметь хотя бы средний ПК с хорошей видеокартой и SSD. UE5 может потреблять много ресурсов, особенно на больших уровнях и при использовании Nanite/Lumen. Но для первых игр это не должно быть критичным.

Можно ли выпустить первую игру на UE5 в маркетплейс или на мобильные?

Да, можно. UE5 поддерживает экспорт на разные платформы. Главное — протестировать, оптимизировать, авторские права на ассеты проверить.

Пример из практики онлайн-школы Стартория

Один из примеров обучения в Стартории — история Георгия, 15 лет, который занимался на курсе по Unreal Engine 5:
На занятии Георгий разобрал базовые принципы работы в Unreal Engine 5: создал персонажа на Blueprint, добавил движение и систему ловушек.
Дальше Георгий сам нашёл подходящую локацию с городом в маркетплейсе и доработал её под сюжет своей игры: изменил окружение, настроил освещение и атмосферу.
В процессе он освоил основы программирования и реализовал несколько уникальных механик, которые усилили напряжение в геймплее.
На этапе тестирования выяснилось, что некоторые сцены перегружены — пришлось оптимизировать окружение, убрать лишние детали и отладить работу ловушек.
В итоге Георгий получил полноценный билд с продуманной атмосферой и динамичным геймплеем, которым можно было поделиться с другими.

Быстрые ответы

Что такое Unreal Engine 5?

Игровой движок от Epic Games с современными возможностями визуализации, инструментами работы с графикой, звуком, физикой и визуальным скриптингом.

С чего начать, если я никогда не программировал?

Начните с базового проекта, используйте Blueprints, смотрите видео-уроки, делайте простой прототип (персонаж, управление, уровень).

Сколько стоит обучение и ресурсы?

UE5 сам по себе бесплатен для старта. Ассеты бывают платными или бесплатными. Курсы бывают платными и бесплатными — важно выбрать с практикой и реальными проектами.

Сложно ли выйти в продукт?

Нельзя сказать «легко», но с системным подходом, планом, практикой, обратной связью, возможно создать первую игру и показать её друзьям, публике, даже продавать или выкладывать.

Если вы решите начинать путь разработчика игр, Unreal Engine 5 — отличный выбор.

Для тех, кто хочет более структурированное обучение и проверенные уроки, рекомендую ознакомиться с нашим курсом в Стартории: Разработка игр на Unreal Engine 5. Звёздный путь — там много практики, проектов и поддержки преподавателя.

Автор статьи: Николай Лазарев
Николай Лазарев
Педагог Стартории по разработке игр на Unreal Engine, практикующий геймдевелопер
Читайте также
promo promo
close