В современном мире подростки не просто играют в игры или пользуются приложениями — они активно создают их. От школьных проектов до первых самостоятельных разработок: многие уже в подростковом возрасте пробуют делать свои первые интерфейсы.
И это не просто про «как красиво нарисовать». UX — опыт пользователя — учит гораздо важнее: ставить себя на место другого человека, думать, как сделать жизнь проще, удобнее и приятнее.
Что же такое UX? Это сокращение от User Experience — опыта пользователя при взаимодействии с продуктом, будь то игра, сайт или мобильное приложение.
От качества UX зависит, будет ли продукт понятным, доступным, интересным. Особенно в играх и приложениях для подростков — ведь именно они чаще всего являются и пользователями, и начинающими разработчиками.
Работа над интерфейсом учит подростков смотреть на продукт глазами других. Когда они делают, например, меню игры или экран профиля в приложении, они вынуждены задуматься: что именно нужно пользователю? Какие функции важнее? Как сделать так, чтобы всё было понятно, без лишних слов и кнопок?
Психологи подтверждают, что развитие эмпатии — способности понимать чувства и мысли других — важно для гармоничного взросления.
UX — это мост между дизайном и логикой. Здесь важно не только красивое оформление, но и удобство использования, последовательность действий, минимизация ошибок.
Nielsen Norman Group провела множество исследований в области юзабилити и пользовательского опыта. Их статья «Usability 101: Введение в удобство использования» подробно объясняет, почему удобный интерфейс — это основа успешного продукта.
А исследование UserTesting показало, что около 70% пользователей отдают предпочтение простым и понятным функциям вместо сложных, а неудобный интерфейс может привести к значительному увеличению количества отказов и потере аудитории.
Подростки, которые начинают с простых проектов, учатся планировать логику интерфейса и предугадывать шаги пользователя.
Дизайн — это способ рассказать историю, донести идею без лишних слов. UX заставляет подростков формулировать свои мысли ясно, а потом проверять их на практике — через обратную связь.
Этот навык пригодится и в учебе, и в будущей профессии.
Игры и игровые интерфейсы — одна из самых популярных сфер для подростков. Здесь UX объединяется с геймдизайном, делая обучение увлекательным.
В России всё больше подростков интересуются созданием видеоигр. Это видно по тому, как активно растёт число курсов и летних лагерей, где ребята учатся делать игры на Unity и Unreal Engine. 26% опрошенных москвичей в возрасте 14-25 лет выразили желание заниматься разработкой видеоигр.
Игры — не только любимое хобби, но и способ попробовать себя в настоящей разработке. А значит, навыки вроде UX-дизайна становятся для них не просто теорией, а реальным инструментом: чтобы игра была интересной, она должна быть удобной и понятной для других игроков.
Создавая игровые интерфейсы, подростки тренируют UX-навыки и учатся проектному мышлению.
Меню — лицо игры или приложения. От его удобства зависит, насколько быстро пользователь погрузится в процесс.
Например, на курсах ИТ-школы Стартория подростки учатся создавать простые и понятные меню с понятной иерархией. Один из учеников разработал меню с крупными кнопками, чтобы игрокам разных возрастов было удобно ориентироваться на экране мобильного устройства.
Экран профиля помогает персонализировать опыт. Ученики добавляют в приложения возможность выбора настроек, например, темы оформления, что делает интерфейс более дружелюбным.
В одном из проектов ребята прорабатывали защиту данных и уведомления об ошибках, учась заботиться о безопасности пользователей.
Подростки учатся размещать элементы так, чтобы важное было заметно, а второстепенное не отвлекало.
В одном из проектов ребята разрабатывали игровой HUD, где здоровье и очки игрока должны были быть всегда на виду, но не мешать геймплею.
Подростки создают анимации и звуки, которые сообщают пользователю о результате действия: сохранена ли игра, открыт новый уровень, или ошибка.
Так, например, в проекте по созданию 2D-платформера ребята реализовали анимацию вспышки при сборе бонусов.
UX — процесс постоянного улучшения. Наши ученики регулярно обмениваются проектами, собирают обратную связь и исправляют ошибки.
Это учит воспринимать критику конструктивно и совершенствовать продукт.
Ученик разработал меню с крупными, удобными кнопками и всплывающими подсказками. При тестировании ребята из учебной группы отмечали, что сразу понимают, куда нажимать, и не испытывают затруднений.
Ученица из группы добавила выбор цветовой темы и простую настройку уведомлений. Это сделало интерфейс более живым и подходящим для разных пользователей.
В командном проекте по созданию платформера ребята реализовали анимацию сбора монет и звуковые эффекты ошибок, что сделало игру динамичнее и приятнее.
В рамках курса по разработке игры на Unreal Engine 5 ребята обменивались проектами, выявляли проблемы в интерфейсах друг друга и предлагали решения. Это значительно повысило качество итоговых продуктов.
— Александр, почему UX важен для подростков, которые учатся программированию?
— UX учит подростков думать не только о коде, но и о том, как им будет пользоваться человек. Это помогает создавать проекты, которые действительно удобны и интересны.
— Какие ошибки чаще встречаются у новичков в UX?
— Слишком сложные меню, много ненужной информации, непонятные кнопки. Главное — учиться упрощать и тестировать.
— Как связаны UX и игровой дизайн?
— Игры — отличная практика UX, потому что здесь важна скорость реакции, удобство и эмоциональное вовлечение.
— Как вы включаете UX в курсы Unity и Unreal?
— Создание меню, HUD и экранов — обязательная часть курсов. Ученики учатся принципам читаемости, логики и удобства.
Приглашаем подростков на наши курсы и интенсивы по разработке игр в Roblox Studio, Godot Engine, Unity, Unreal Engine 5, где они смогут попробовать себя в UX на практике и создать свои первые игровые интерфейсы.