36 занятий | 9 моделей в 3D и 1 собственный персонаж
За 36 занятий научим создавать 3D-модели: моделировать объекты, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену. В завершающем модуле ученик создаст собственного персонажа: раскрасит, добавит скелетную арматуру, анимирует, после чего подготовит его для интеграции в игровой движок Unreal Engine или Unity.
32 занятия | 14 написанных приложений и консольная RPG-игра
За 32 занятия научим применять на практике основы объектно-ориентированного программирования на языке Java. В портфолио выпускника курса будет 14 написанных приложений и консольная RPG-игра.
32 занятия | 14 написанных приложений и консольная RPG-игра
За 32 урока не просто разберём основы объектно-ориентированного программирования (ООП) на Java, но и научим применять их на практике — на английском языке. Объясняем сложные термины простыми словами, вместе читаем документацию и разбираем код, чтобы прокачивать и навыки программирования, и английский одновременно.
32 занятия | портфолио c дизайнерскими работами и готовым сайтом
За 32 занятия научим создавать привлекательные и функциональные веб-сайты без программирования на платформе Tilda, в том числе применять принципы современного веб-дизайна, адаптировать сайт по различные устройства и оптимизировать его под поисковые системы. В завершающем модуле обучения ученик создаст собственный сайт на Tilda с широким функционалом.
За 32 занятия научим создавать анимацию — от первых покадровых движений до полноценного анимационного ролика. Разберём 12 принципов анимации, научимся работать с Adobe Photoshop, After Effects и Illustrator, оживим персонажей и эффекты.
За 32 занятия научим создавать свои 3D-модели в Blender и переносить их в собственную игру в Roblox. На курсе ребята придумывают уникальных персонажей, предметы и окружение, а также развивают сложные игровые механики.
За 32 занятия научим создавать качественные дизайн-проекты в программном обеспечении Adobe (XD, InDesign, Illustrator, Premiere Pro, Audition, After Effects). Ученик разработает 8 больших проектов, среди которых будут: дизайн упаковки продукта, брендбук, видеореклама, макет журнала.
32 занятия | готовность к уверенной сдаче ЕГЭ по информатике
За 32 занятия подготовим к сдаче ЕГЭ по информатике, научим решать задачи по программированию на языке C++. Полученные знания и навыки помогут ученику успешно развиваться в сфере информационных технологий.
Курс по математике, который помогает подтянуть базу, закрыть пробелы и подготовиться к любому экзамену — от школьных контрольных до ОГЭ по математике и ЕГЭ по математике.
Курс математики на английском языке, который позволяет укрепить базовые знания, устранить пробелы и эффективно подготовиться к любым проверочным работам, включая школьные контрольные, ОГЭ и ЕГЭ по математике.
За 32 занятия познакомим с основами программирования, научим использовать платформу Scratch 3 для создания программ, с нуля разрабатывать на ней свои игры. В портфолио выпускника курса будет 21 мини-игра.
За 28 занятий научим разбираться в устройстве нейросетей, создавать собственные модели для работы с таблицами, текстами и изображениями, применять методы аугментации и классические алгоритмы машинного обучения. В завершении курса ученик разработает свой полноценный проект на Python — нейросеть для решения реальной задачи: классификации изображений, предсказания данных или обработки текста.
32 занятия | готовность к участию в олимпиаде по математике
Курс охватывает логику, нестандартные задачи, приёмы решения, теорию чисел, комбинаторику, задачи с параметром, доказательства. Структурно разбираем темы по уровням: от школьного до регионального. Прорабатываем задачи прошлых лет, учим стратегии и оформлению.
32 занятия | готовность к участию в олимпиаде по программированию
Курс для тех, кто хочет уверенно себя чувствовать на олимпиадах по С++. Учим быстро писать код, работать с STL, решать задачи на DFS/BFS, двоичный поиск, динамику и графы. На каждом уроке — разбор задач, работа над повышением скорости решения. Готовим к ВСОШ, НТО, Яндекс, региональному и финальному туру.
32 занятия | готовность к участию в олимпиаде по программированию
Формируем алгоритмическое мышление, работаем с задачами на перебор, разбираем жадные алгоритмы, динамическое программирование, графы и строки. Учим писать код, который проходит по времени и памяти, оформлять решения для автоматических проверяющих систем. Подходит для участников ВСОШ, НТО, ШАНС, «Технополис», Яндекс и др.
За 32 занятия научим разбираться в устройстве современных программ и технологий, разрабатывать проекты на Python и применять графическое, звуковое и смысловое оформление. В завершении курса ученик разработает на Python большой и серьёзный проект — игру в жанре 2D-платформер.
За 32 занятия на английском языке разберём, как устроены современные программы и технологии, научимся создавать проекты на Python и использовать графическое, звуковое и смысловое оформление. В финале курса ученик разработает на Python крупный проект — 2D-платформер, попутно практикуя английский для IT.
32 занятия | Git-репозиторий с реализованным проектом
За 32 занятия обучим основам программирования на С++ — языка, который востребован во многих областях: от создания игр до настройки сверхсложных вычислительных систем. По итогу курса у ученика будет git-репозиторий с реализованным самостоятельным проектом.
32 занятия | Git-репозиторий с реализованным проектом
За 32 занятия на английском языке освоим основы программирования на C++ — языке, который используется в разработке игр, системного ПО и высоконагруженных вычислительных систем. В конце курса у ученика будет собственный git-репозиторий с проектом, созданным с нуля, и опыт общения на техническом английском.
28 занятий | 2 готовые игры — 2D-платформер и аркада
За 28 занятий научим разрабатывать 2D- и 3D-игры с помощью Unity — популярного игрового движка инди-разработки, применять навыки творческого мышления и программирования на языке С#. В портфолио выпускника курса будет 2 разработанные игры в жанрах «аркада» и «платформер».
За 36 занятий ребёнок научится создавать игры на платформе Roblox, применять навыки творческого мышления и базового программирования на языке LUA. В портфолио выпускника курса будет 8 игр.
За 32 занятия научим разрабатывать игры на движке Godot Engine: создавать игровую логику, настраивать анимацию, проектировать пользовательский интерфейс, а также использовать GDScript — простой и легко читаемый язык программирования с синтаксисом, близким к Python.
За 32 занятия научим разрабатывать игры, используя Unreal Engine 5 — один из самых популярных движков среди разработчиков, в том числе: программировать простые и сложные элементы окружающего мира, добавлять интерактивные элементы, работать с анимацией и графикой, тестировать и отлаживать игры. В результате обучения у выпускника будет 3 разработанные игры в портфолио.
За 32 занятия научим создавать модификации для Minecraft в программе MCreator, применять навыки творческого мышления и базового программирования. В результате обучения у выпускника будет портфолио из собственных модификаций, разработанных для Minecraft.
За 36 занятий научим использовать Adobe Photoshop в художественном творчестве, в том числе применять различные техники рисования, создавать персонажей, использовать разнообразные стили рисования и техники смешивания графики и живописи, работать с текстурами. Результат обучения — портфолио с иллюстративными работами.
36 занятий | 9 готовых 3D-скульптур и 1 уникальный персонаж
За 36 занятий научим создавать уникальных персонажей и объекты в Blender: моделировать органические и твердые формы, работать с топологией, текстурами и анимациями, а также готовить модели для интеграции в игровые движки.
32 занятия | 20+ работ в портфолио, собственный бренд с айдентикой
За 32 занятия научим работе в двух главных инструментах графического дизайнера — Photoshop и Illustrator. На курсе будем разрабатывать графическую концепцию, отражающую ценности бренда, создавать визуальные элементы, характерные для бренда, разрабатывать афиши и баннеры. Результат обучения — 20+ работ в портфолио и собственный бренд с айдентикой.
32 занятия | готовность к уверенной сдаче ОГЭ по информатике
За 32 занятия подготовим к сдаче ОГЭ по информатике, научим решать задачи по программированию на языке Python, разрабатывать алгоритмы и создавать программы на Python, работать с файлами разных типов и использовать интернет-ресурсы, применять полученные навыки в практических задачах и реальных проектах.
Владислав прошёл полный курс по C++ в онлайн-школе Стартория и создал собственную версию классической аркады Galaxian. За 3 месяца он реализовал игру с нуля, а затем переписал её, улучшив структуру и читаемость кода. Влад освоил сложные темы, включая указатели, массивы, работу с библиотекой SFML, подключение SQLite и даже разработку элементов мультиплеера. Он научился писать как оптимизированный, так и элегантный код, что уже сейчас приближает его к уровню профессионального разработчика.
Вадим завершил курс по разработке игр на Unity и представил свой самостоятельный проект — Doom the Space. В игре он применил всё, чему научился: написал код на C#, спроектировал игровой процесс и сам собрал сцену в движке. За время обучения Вадим создал три игры, прокачал навыки геймдизайна и доказал, что может не сдаваться даже в сложных задачах. Отличное начало пути в геймдеве!
Андрей создал динамичный платформер на Godot Engine, где игрок управляет персонажем в детализированном пиксельном мире. Андрей реализовал физику движения и взаимодействие с объектами, включая прыжки, столкновения и анимации, добавил элементы геймплея и систему уровней.
Егор освоил основы C++ и библиотеку SFML и создал свой платформер в стиле Mario. В проекте он реализовал уровни, текстуры, движение игрока и врагов — отличный пример того, как быстро можно применять новые навыки на практике!
Гриша создал захватывающий мод для Minecraft, в котором игроки могут строить ракету, добывать топливо и отправляться в космос. В моде есть несколько уникальных планет-биомов, новые руды, из которых можно создавать улучшенное снаряжение, и система достижений для настоящих космических исследователей.
Знакомьтесь с Дарьей – нашей ученицей, которая прошла курс рисования на планшете и собрала своё первое цифровое портфолио. В выпускном проекте Даша разработала персонажа – героиню Мари. Придумала ей характер, милого питомца. Нарисовала подходящий персонажу фон и поэкспериментировала с тем, какой будет Мари, когда радуется или грустит.
Нашему ученику Егору удалось создать свою собственную версию классической игры "Змейка" на языке программирования Python. Егор на практике применил навыки программирования, разработал алгоритмы, освоил основы работы с графикой и взаимодействия с пользователем.
Итоговой работой Константина на курсе стала игра в жанре «Гонки», в которой игрокам нужно участвовать картинге. На карте меняется погода, появляется и исчезает туман. За прохождение круга игрокам начисляются монеты, которые они могут потратить в магазине, когда устанут от гонок и захотят пообщаться в лобби.
На летнем интенсиве Кирилл разработал крутой синематик (или трейлер) к игре, используя возможности движка Unreal Engine 5. Кирилл отлично поработал с визуальными эффектами, грамотно продумал и создал локацию, персонажа. Своим синематиком он поздравил знакомого человека с днём рождения.
На летнем интенсиве Артур сделал гипнотическую 2D-игру в жанре "Аркада" – 10 уровней увлекательного геймплея! Записали видео с прохождением некоторых из уровней, чтобы вы смогли оценить высокое качество его задумки (скорость воспроизведения – 2,5х).
Выпускной проект Николая на курсе по С++ – всем известная игра «Шахматы». Коля реализовал базовые правила шахмат и интерфейс игры, позволяющий игрокам взаимодействовать с доской шахмат и делать ходы с помощью консоли. Этот проект – начало большого будущего Коли в программировании. Мы уверены!
Этот проект — часть большого проекта двух команд: ребят с курса по 3D-моделированию и ребят с курса по Unreal Enginge. Первые моделировали персонажей, а вторые программировали саму игру.
Даша любит животных, и поэтому для выпускного проекта решила разработать айдетинку собственного бренда зоомагазина Purr Paw. Мы бы в такой магазин точно заглянули!
За несколько месяцев обучения Аня прошла путь от неуверенных набросков к созданию собственного персонажа. Описание, шрифт — всё это часть её концепт-листа.
Рома самостоятельно придумал концепцию игры и нарисовал все элементы. Он также спроектировал и запрограммировал большую часть проекта, терпеливо находил и исправлял ошибки и неточности. Большой молодец!
Вероника — очень способная ученица. В свои 12 лет она смогла освоить сложный язык программирования C#, сама написала игру и даже придумала к ней сюжет!
Наш ученик Рюрик разработал игру RB Strike, в которой воспроизводится игровая механика, хорошо известная в CS:GO. Он нарисовал и спроектировал карту, соблюдая баланс между командами, а также создал интерфейсы и скрипты.
Вероника и Кирилл — очень творческие ученики! Помимо разработки механики игры они нарисовали текстуры, персонажей и их анимации! В этой игре нужно пройти сложные уровни, чтобы получить финальный приз.
Сначала я переживал, что будет сложно, но обучение оказалось настолько интересным и доступным, что все страхи ушли. Особенно запомнились уроки анимации — это как будто творишьволшебство!
Работа длилась четыре занятия, но в итоге получилось очень красиво и интересно. Я горжусь своим проектом, потому что в нём много увлекательных деталей.
Работа заняла около десяти уроков, и хотя это было непросто, мне очень понравилось. Я постоянно думал, как улучшить игру, и в итоге остался очень доволен результатом.
Я научился делать синематики в Unreal Engine 5. Это работа с таймлайнами, настройка рендеринга, постобработка. Теперь я могу оживлять свои проекты качественными видеороликами, которые добавляют глубину и атмосферу.